Рассказ о коте, который бегал задом-наперед и блюл, вызвал панику в семье и привел к поездке в ветеринарную клинику. В клинике герой рассказа столкнулся с необычными животными и не смог получить ответ на свой вопрос о психиатрической ветеринарии. Рассказ наполнен юмором и неожиданными поворотами.
Рассказ о том, как люди в разных уголках мира задаются вопросом о смысле жизни и мечтают о других местах, несмотря на то, что находятся в красивых городах. В конце рассказа главный герой Андрей Платонов гонится за мальчиком и думает о том, что догонит и убьет его.
Рассказ о человеке, который сидит на скамейке и слушает звуки города, пока не раздается атомная тревога. Он встречает свою девушку и они решают погулять, пока не наступит конец света. В другой части рассказа человек убивает своего директора. В конце рассказа остается всего 13 минут до взрыва.
Статья представляет три психологические игры для компаний любого размера: 'Оживи сфинкса', 'Убийца' и 'Мафия'. Описаны правила игры и необходимые материалы. Игры помогают развивать коммуникативные навыки, улучшать взаимоотношения в коллективе и развивать логическое мышление.